(Groß-)Eltern und Kind-Zeit: Programmieren leicht gemacht

Coding
Kleinkinder
Bis 20 Teilnehmer*innen
Kurzveranstaltung

Zielgruppe des Projekts

Ein (Groß-)Elternteil mit 1-3 Kindern zwischen 3-6 Jahren

Welche (pädagogischen / medienpädagogischen) Ziele verfolgt das Projekt?

• Grundlagen des Programmierens vermitteln
• Zusammenarbeit zwischen Kindern und Eltern bzw. Großeltern

Kurzbeschreibung

Teil der Ferienaktion „(Groß-)Eltern und Kind-Zeit“. Veranstaltungen mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Teilnehmer sind jeweils ein Eltern- oder Großelternteil mit einem oder mehreren Kindern bzw. Enkeln, die sich gemeinsam mit Grundlagen des Programmierens auseinandersetzten sollen. Die Teilnehmenden bearbeiten mehrere Stationen

Ablauf des Projekts

4 Stationen:
• Swift Playgrounds
• ScratchJ
• Lego WeDo-Set
Programmieren mit Anna und Elsa

• Büchereimitarbeitende gibt eine kurze Einführung in Funktionsweise der Apps bzw. Internetseite.
• Gruppen bearbeiten Aufgaben.
• Nach je ca. 25 Minuten wird getauscht, sodass jede Gruppe an allen Stationen war.
• Bei Fragen oder Problemen gibt der/die Büchereimitarbeitende Hilfestellung.

Vorkenntnisse der Mitarbeiter*innen

Funktionsweise der Apps und Internetseite gut kennen

Vorkenntnisse der Teilnehmer*innen

keine

Materialien / Technik

Tablets mit Apps und Laptop für Internetseite Code.org

Tipps für die Umsetzung in der Bibliothek

Geeignet für Veranstaltung unter Corona-Bedingungen, da in Gruppen gearbeitet wird, die je ein Haushalt sind. Die Stationen kann man mit Abstand aufbauen. Händedesinfektion an alle Stationen bereitstellen.

Links / Materialien

Weitere Fragen und Materialien per Mail an verhoeven@bistum-muenster.de

Gruppengröße

je nach Anzahl an Geräten/Raumgröße

Zeitumfang

2 Stunden

Eingereicht von

Öffentliche Bücherei Geldern | Daniela Verhoeven

Thema Coding

 

Warum Coding-Projekte in der Bibliothek?

  • Durch kreatives und offenes Lernen werden neue Lernumgebungen und ein spielerischer Zugang zu Nachhaltigkeit und digitalen Technologien geschaffen.
  • Gesellschaftliche Auseinandersetzung durch individuelles Selbermachen und bewusstes Produzieren von (technischen) Dingen wird ermöglicht.
  • Technologische und konzeptionelle Fähigkeiten werden gefördert und können mit gesellschaftlichen Fragestellungen verknüpft werden.
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Alles zum Thema: Projekte selbst gestalten

Ziele und Zielgruppen, Themen und Inhalte, Methoden und Tools - wer ein medienpädagogisches Projekt planen und erfolgreich in der eigenen Bibliothek umsetzen möchte, muss sich vorab mit vielen verschiedenen Aspekten auseinandersetzen. Hier finden Sie zahlreiche Informationen, Tipps und Anregungen rund ums Thema "Projekte selbst gestalten", die den Start mit dem eigenen Projekt leichter machen.