Zusammengesetzte Nomen
Zielgruppe des Projekts
Grundschulkinder
Welche (pädagogischen / medienpädagogischen) Ziele verfolgt das Projekt?
• Sprachförderung
• Vermittlung von Programmierkenntnissen
Kurzbeschreibung
Die Kinder können mithilfe des Blue-Bots spielerisch ein zusammengesetztes Nomen finden.
Ablauf des Projekts
Die Kinder sollen in Teams auf jeweils einer Matte mit Bildkarten zwei Nomen finden, die zusammengesetzt ein Wort ergeben. Die gefundenen Wörter werden auf eine Karte geschrieben und an eine Pinnwand geheftet.
Anschließend programmieren die Kinder den Blue-Bot so, dass er vom ersten Teil zum zweiten Teil des Wortes fährt. Das Team, das zuerst sein Ziel erreicht hat, bekommt einen Punkt.
Vorkenntnisse der Mitarbeiter*innen
Eine kleine Übung mit dem Blue-Bot reicht aus
Vorkenntnisse der Teilnehmer*innen
Voraussetzung ist die Fähigkeit rechts und links auseinander zu halten
Materialien / Technik
• 3 Tische
• Blue-Bot-Matten je nach Teilnehmerzahl
• Blue-Bots, pro Matte ein Gerät
• 24 Bildkarten pro Matte
• Eine Pinnwand
• Farbige Punkte
• Leere Pappkarten und Stifte
Herausforderungen / Feedback
Auf Grund der großen Klassenstärken ist es schwierig, alle Schüler gleichzeitig zu beteiligen. Bei drei zu bespielenden Matten wären zwei Kolleg*innen von Vorteil. Gut wäre, wenn die Klassen geteilt werden.
Allen Schülern und Lehrern hat die Veranstaltung viel Spaß bereitet. Die Nachfrage nach neuen Themen und Terminen war groß.
Gruppengröße
Max. 15 Teilnehmer, pro Matte 5 Teilnehmer
Zeitumfang
Da die Bildkarten im Download zur Verfügung stehen, müssen sie nur noch ausgedruckt und idealerweise laminiert werden.
Eingereicht von
Bibliothek am Luisenbad | Sabiene Fechner
Thema Coding
Warum Coding-Projekte in der Bibliothek?
- Durch kreatives und offenes Lernen werden neue Lernumgebungen und ein spielerischer Zugang zu Nachhaltigkeit und digitalen Technologien geschaffen.
- Gesellschaftliche Auseinandersetzung durch individuelles Selbermachen und bewusstes Produzieren von (technischen) Dingen wird ermöglicht.
- Technologische und konzeptionelle Fähigkeiten werden gefördert und können mit gesellschaftlichen Fragestellungen verknüpft werden.
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Alles zum Thema: Projekte selbst gestalten
Ziele und Zielgruppen, Themen und Inhalte, Methoden und Tools - wer ein medienpädagogisches Projekt planen und erfolgreich in der eigenen Bibliothek umsetzen möchte, muss sich vorab mit vielen verschiedenen Aspekten auseinandersetzen. Hier finden Sie zahlreiche Informationen, Tipps und Anregungen rund ums Thema "Projekte selbst gestalten", die den Start mit dem eigenen Projekt leichter machen.