Abenteuer mit Dash

Coding
Schulkinder
Jugendliche
Bis 20 Teilnehmer*innen
Kurzveranstaltung

Zielgruppe des Projekts

Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren

Welche (pädagogischen / medienpädagogischen) Ziele verfolgt das Projekt?

Vermittlung von Programmierkenntnissen mit Hilfe der Wonder-App

Kurzbeschreibung

Die Kinder Lernen den Roboter Dash kennen, erlangen erste Programmierkenntnisse und setzen ihre Kenntnisse in verschiedenen Stationen um.

Ablauf des Projekts

40 min. Roboter Saga

Funktionen der Wonder App:

• Ausgabe von Licht und Ton
• Schleifen
• Wiederholungen
• Verwendung von Sensoren
• Lineare Abfrage
• Nicht-Lineare Abfrage
• Wenn, Dann Beziehung
• Verzweigungen

Danach 6 Stationen, jede Station ca. 10 Minuten. Die Kinder erhalten für jede erfolgreich abgeschlossene Aufgabe Punkte:

• Hindernisparcour mit Hilfe der Fernbedienung. Das Team hat am Anfang 10 Punkte. Bei jeder Berührung wird 1 Punkt abgezogen.
• Verwendung der Schleuder (Dosenwerfen) mit 15 Dosen. Das Team erhält für jede getroffene Dose 1 Punkt. Sie haben 3 Versuche. Danach werden die Dosen wieder aufgebaut. Das beste Ergebnis wird gewertet.
• Verwendung der Xylophon App (Nachspielen verschiedener Lieder- siehe Noten Datei). 5 Lieder werden nachgespielt, für jedes Lied gibt es 2 Punkte.
• Zeitrennen abgesteckte Strecke. Die Kinder können üben. Ein Versuch wird gewertet. Punkte siehe Punktetafel.
• 5 Geschenke unter den Weihnachtsbaum fahren. 2 Punkte pro Geschenk.
• Als erstes soll Dash Grün aufleuchten. Danach soll folgendes möglich sein:
durch klatschen soll Dash ein Tiergeräusch abspielen
Mittlerer Knopf: Rülpser
Knopf 1: Dash soll tanzen
Durch Stimme: Dash soll sich der Stimme zuwenden, was sagen, und zum Geräusch fahren

Vorkenntnisse der Mitarbeiter*innen

Einarbeiten in die Programmierung mit Dash

Vorkenntnisse der Teilnehmer*innen

Sie sollten grundlegend ein Tablet bedienen können.

Materialien / Technik

Je nach Anzahl der Kinder
• Tablets
• Roboter Dash
• Dash Katapult
• Dash Xylophon

Herausforderungen / Feedback

Kinder dazu motivieren, sich mit den Programmieraufgaben zu beschäftigen.

Links / Materialien

www.makewonder.com/dash/

Gruppengröße

12 Personen

Zeitumfang

2 Stunden

Eingereicht von

Stadtbibliothek Pforzheim | Achim Schroth

Thema Coding

 

Warum Coding-Projekte in der Bibliothek?

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  • Technologische und konzeptionelle Fähigkeiten werden gefördert und können mit gesellschaftlichen Fragestellungen verknüpft werden.
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Alles zum Thema: Projekte selbst gestalten

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