#DigitalDienstag
Zielgruppe des Projekts
Kinder im Alter von 0 bis 12
Welche (pädagogischen / medienpädagogischen) Ziele verfolgt das Projekt?
Das Ziel des Projekts ist es Kindern spielerisch die Grundprinzipien des Programmierens und des Codings näher zu bringen und somit den Umgang mit neuer Technik kennenzulernen.
Kurzbeschreibung
Im Rahmen der regelmäßig stattfindenden Veranstaltungen bietet die Kinderbibliothek der Stadtbibliothek Paderborn Kindern verschiedene Möglichkeiten, um den Umgang mit digitaler Technologie kennenzulernen. Ob mit vielseitigen Lernrobotern oder Minicomputern zum Programmieren, digitalen Spielen, Bilderbuchapps auf Tablets, Tonie-Boxen oder Tiptoi-Stiften – Kinder haben die Chance, das Konzept des Codings spielerisch kennenzulernen.
Vorkenntnisse der Mitarbeiter*innen
• Umgang mit Lernrobotern, Materialien und Software
• Vermittlung von Grundprinzipien des Programmierens
Vorkenntnisse der Teilnehmer*innen
Keine
Materialien / Technik
Die Materialien werden mit Hilfe der Veranstaltungsleitung oder beteiligter Mitarbeitenden kennengelernt und im Anschluss munter ausprobiert. Abhängig von den genutzten Robotern können einzelne Spiele oder Aufgaben integriert werden. Beispielsweise könnte der Bee-Bot anhand einer Bilderbuch-Geschichte programmiert werden.
Materialien / Technik
Lernroboter wie Bee-Bot und Blue-Bot, Cubetto, Dash und Dot, Ozobot, Thymio, Sphero Bolt, Doc und Mind, Makey-Makey sowie Tablets
Kooperationspartner
Kitas, Schulen, soziale und kulturelle Einrichtungen
Herausforderungen / Feedback
Unterschiedliche Vorkenntnisse der Teilnehmenden
Links / Materialien
Gruppengröße
Zwischen 5 und 10 Kindern
Zeitumfang
Verschieden (abhängig von Teilnehmenden und genutzten Materialien)
Eingereicht von
Stadtbibliothek Paderborn | Katharina Born
Thema Coding
Warum Coding-Projekte in der Bibliothek?
- Durch kreatives und offenes Lernen werden neue Lernumgebungen und ein spielerischer Zugang zu Nachhaltigkeit und digitalen Technologien geschaffen.
- Gesellschaftliche Auseinandersetzung durch individuelles Selbermachen und bewusstes Produzieren von (technischen) Dingen wird ermöglicht.
- Technologische und konzeptionelle Fähigkeiten werden gefördert und können mit gesellschaftlichen Fragestellungen verknüpft werden.
Interessante Projektideen zum Thema
Alles zum Thema: Projekte selbst gestalten
Ziele und Zielgruppen, Themen und Inhalte, Methoden und Tools - wer ein medienpädagogisches Projekt planen und erfolgreich in der eigenen Bibliothek umsetzen möchte, muss sich vorab mit vielen verschiedenen Aspekten auseinandersetzen. Hier finden Sie zahlreiche Informationen, Tipps und Anregungen rund ums Thema "Projekte selbst gestalten", die den Start mit dem eigenen Projekt leichter machen.