(Groß-)Eltern und Kind-Zeit: StopMotion
Zielgruppe des Projekts
Ein Großeltern- oder Elternteil mit 1-3 Kindern zwischen 3 und 6 Jahren
Welche (pädagogischen / medienpädagogischen) Ziele verfolgt das Projekt?
• Kreativität
• Filmerstellung
• Zusammenarbeit zwischen Kindern und Eltern bzw. Großeltern
Kurzbeschreibung
Das Projekt war Teil der Ferienaktion „(Groß-)Eltern und Kind-Zeit“ und kann als Veranstaltungen mit unterschiedlichen Schwerpunkten umgesetzt werden. Teilnehmer sind jeweils ein Eltern- oder Großelternteil mit einem oder mehreren Kindern bzw. Enkeln. Großeltern/Eltern und das Kind sollen sich gemeinsam mit Grundlagen des Programmierens auseinandersetzten. Die Teilnehmenden bearbeiten dabei mehrere Stationen.
Ablauf des Projekts
• Büchereimitarbeiter gibt eine kurze Einführung in Funktionsweise der Stop-Motion-App.
• Gruppen erstellen Stop-Motion-Filme.
• Bei Fragen/Problemen gibt der Büchereimitarbeiter Hilfestellung.
Vorkenntnisse der Mitarbeiter*innen
Funktionsweise der App gut kennen
Vorkenntnisse der Teilnehmer*innen
keine
Materialien / Technik
• Tablets mit App (ggfs. im Vorfeld heruntergeladene Bilder für Hintergründe, bspw. von pixabay.de)
• Greenscreen (grünes Tuch oder grünes Papier)
• Papier, Stifte, Scheren, Kleber
• Angebot an Figuren/Requisiten (wir benutzen "Kreativ-Sprach-Boxen“ von betzold.de)
Tipps für die Umsetzung in der Bibliothek
Geeignet für Veranstaltung unter Corona-Bedingungen, da in Gruppen gearbeitet wird, die je ein Haushalt sind. Die Stationen kann man mit Abstand aufbauen. Hände-Desinfektion an alle Stationen bereitstellen.
Links / Materialien
Weitere Fragen und Materialien: verhoeven@bistum-muenster.de
Gruppengröße
je nach Anzahl an Geräten / Raumgröße (bei uns 4 Gruppen)
Zeitumfang
Veranstaltungsdauer: 2 Stunden
Eingereicht von
Öffentliche Bücherei Geldern | Daniela Verhoeven
Thema Video
Warum Videoprojekte in der Bibliothek?
- In Video-Projekten werden komplexe Themen und Lerninhalte kreativ bearbeitet.
- Sie unterstützen dabei, Stilmittel der aktiven Filmarbeit (Wirkungsweisen von Bewegtbild, Musik und Sprache) zu erkennen und sensibilisieren somit für Manipulationsmechanismen.
- Selbstwirksamkeit: Kinder und Jugendliche lernen dabei, ihre Perspektiven kreativ auszudrücken
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Alles zum Thema: Projekte selbst gestalten
Ziele und Zielgruppen, Themen und Inhalte, Methoden und Tools - wer ein medienpädagogisches Projekt planen und erfolgreich in der eigenen Bibliothek umsetzen möchte, muss sich vorab mit vielen verschiedenen Aspekten auseinandersetzen. Hier finden Sie zahlreiche Informationen, Tipps und Anregungen rund ums Thema "Projekte selbst gestalten", die den Start mit dem eigenen Projekt leichter machen.