Digitale LeseWelt „Monster Welt“
Zielgruppe des Projekts
Schulkinder der 2. und 3. Klasse
Welche (pädagogischen / medienpädagogischen) Ziele verfolgt das Projekt?
• Digitale Kompetenz und Lesekompetenz fördern
• Kreativer Umgang mit digitalen Medien
• Freude an Büchern, an der Sprache und am Vorlesen vermitteln
Kurzbeschreibung
Nach dem Vorlesen einer grusligen Geschichte fotografieren die Kinder ein Monster an unterschiedlichen Stellen in der Kinderbibliothek und lernen so die Angebote der Bibliothek kennen.
Ablauf des Projekts
Die Schülerinnen und Schüler hören die Geschichte „Drei miese, fiese Kerle“ von Paul Maar. Zu der Geschichte passende Sprachspiele fordern die Kinder zum Mitmachen auf. Anschließend fotografieren sie ein Stoff-Monster in der Kinderbibliothek und lernen dabei die Bibliothek kennen. Nun folgt das selbständige Erkunden der App „Monsters Behave!“, die viele lustige Reim- und Monsterspiele enthält. Die Veranstaltung endet mit dem Basteln eines Gespenstes.
Vorkenntnisse der Mitarbeiter*innen
Die App „Monsters Behave!“ ausprobieren
Materialien / Technik
iPads mit der installierten App „Monsters Behave!“
Tipps für die Umsetzung in der Bibliothek
Die Bibliothek sollte geschlossen sein, da die Suche und das Fotografieren des Monsters laut werden kann.
Kooperationspartner
Grundschule
Gruppengröße
25 Kinder
Zeitumfang
Die Durchführung der Veranstaltung dauert ca. 120 Minuten.
Eingereicht von
Stadtbibliothek Offenbach | Sonja Elfe
Thema Foto
Warum Foto-Projekte in der Bibliothek?
- Foto-Projekte sind niederschwellig, schnell und einfach umzusetzen.
- Sie fördern die Auseinandersetzung mit technischen und ästhetischen Grundlagen der Fotografie.
- Selbstwirksamkeit: Kinder und Jugendliche können ihre eigene Perspektive kreativ einbringen.
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Alles zum Thema: Projekte selbst gestalten
Ziele und Zielgruppen, Themen und Inhalte, Methoden und Tools - wer ein medienpädagogisches Projekt planen und erfolgreich in der eigenen Bibliothek umsetzen möchte, muss sich vorab mit vielen verschiedenen Aspekten auseinandersetzen. Hier finden Sie zahlreiche Informationen, Tipps und Anregungen rund ums Thema "Projekte selbst gestalten", die den Start mit dem eigenen Projekt leichter machen.