„Vom Papier zur Pixelwelt – eine digitale Zeitreise“ - Generationen verbinden durch digitale Bildung

Digitales Vorlesen
Fake News
Internet & Social Media
KI
Jugendliche
Ältere Menschen
Bis 10 Teilnehmer*innen
Kontinuierliche Maßnahme
Kurzveranstaltung

Zielgruppe des Projekts

Seniorinnen und Senioren mit wenig oder keinen digitalen Vorkenntnissen, ergänzt durch Jugendliche oder junge Erwachsene als freiwillige digitale Mentor*innen

Welche (pädagogischen / medienpädagogischen) Ziele verfolgt das Projekt?

Das Projekt verfolgt einen ganzheitlichen Ansatz zur Förderung von Medienkompetenz, sozialer Teilhabe und lebenslangem Lernen.

Kurzbeschreibung

„Vom Papier zur Pixelwelt“ ist ein niedrigschwelliges, praxisorientiertes Bildungsangebot im Format eines „Digitalen Cafés“. In einer offenen und wertschätzenden Atmosphäre erhalten Seniorinnen und Senioren die Möglichkeit, digitale Anwendungen direkt auszuprobieren und in ihrem eigenen Tempo zu erlernen.

Ein besonderer Fokus liegt auf dem intergenerationellen Lernen: Jugendliche unterstützen als „digitale Lots*innen“ und schaffen eine persönliche, vertrauensvolle Lernumgebung. Dadurch entsteht ein Raum für gegenseitiges Lernen, Austausch und soziale Verbindung.

Ablauf des Projekts

Das Projekt ist modular aufgebaut und kann flexibel umgesetzt werden (z. B. als Workshopreihe oder offenes Angebot).

Typischer Ablauf eines Treffens:
• Ankommen & informeller Austausch (Café-Atmosphäre)
• Einführung in ein Alltagsthema (z. B. WhatsApp, Videoanrufe, Online-Recherche, Google Maps, Fake News)
• Praktische Übungen in Kleingruppen
• Individuelle Unterstützung durch Mitarbeitende und Mentor*innen
• Gemeinsame Reflexion und Sammlung von Lernerfahrungen.

Optional:
Erstellung eines leicht verständlichen Leitfadens ("Digitale Tipps für den Alltag") durch die Teilnehmenden selbst.

Vorkenntnisse der Mitarbeiter*innen

• Grundlegende digitale Kompetenzen
• Pädagogisches Geschick und Empathie
• Erfahrung in der Arbeit mit heterogenen Gruppen von Vorteil

Materialien / Technik

• WLAN-Zugang
• Smartphones / Tablets (eigene Geräte oder Leihgeräte)
• Laptop und Beamer für Demonstrationen
• Einfache, visuell gestaltete Handouts
• ggf. Kaffee / Getränke zur Unterstützung der Atmosphäre

Tipps für die Umsetzung in der Bibliothek

• Fokus auf Atmosphäre statt Frontalunterricht („Lernen ohne Druck“)
• Kleine Gruppen für individuelle Betreuung
• Wiederholungen einplanen (Lernen durch Praxis)
• Vertrauen aufbauen – Fehler ausdrücklich erlauben
• Einbindung von Ehrenamtlichen oder Jugendlichen als Schlüssel zum Erfolg

Kooperationspartner

• Schulen und Jugendzentren
• Senioreneinrichtungen
• Ehrenamtsnetzwerke
• Lokale Initiativen für digitale Bildung

Gruppengröße

8–10 Teilnehmende (idealerweise mit Betreuung im Verhältnis 1:2 oder 1:3)

Zeitumfang

Ca. 1,5–2 Stunden pro Termin - Empfohlen als fortlaufendes Angebot (z. B. monatlich oder als mehrteilige Reihe)

Eingereicht von

Stadtbibliothek Bensheim | Mana Hassan Khani

Thema Internet & Social Media

 

Warum Internet- & Social-Media-Projekte in der Bibliothek?

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Alles zum Thema: Projekte selbst gestalten

Ziele und Zielgruppen, Themen und Inhalte, Methoden und Tools - wer ein medienpädagogisches Projekt planen und erfolgreich in der eigenen Bibliothek umsetzen möchte, muss sich vorab mit vielen verschiedenen Aspekten auseinandersetzen. Hier finden Sie zahlreiche Informationen, Tipps und Anregungen rund ums Thema "Projekte selbst gestalten", die den Start mit dem eigenen Projekt leichter machen.