Make your Game - Programmiere dein Spiel

Coding
Schulkinder
Jugendliche
Bis 10 Teilnehmer*innen
Halbtagesveranstaltung

Welche (pädagogischen / medienpädagogischen) Ziele verfolgt das Projekt?

Spielerisches Erlernen medienpädagogischer Kompetenzen im Bereich aktiver Mediennutzung und -gestaltung sowie die Vermittlung von Elementen der frühen informatischen Bildung.

Kurzbeschreibung

Bei dem Projekt soll es um die spielerische Vermittlung von Elementen der frühen informatischen Bildung gehen, welches an der Lebenswelt von Kindern im Alter von 10 - 14 Jahren ansetzt. Dafür sollen die Projektteilnehmenden ihre eigenen Jump'n Run Games und Fangspiele mit der Programmiersoftware Scratch entwickeln. Im zweiten Teil programmieren die Teilnehmenden das Spiel ,,Schere-Stein-Papier'' auf dem Calliope Mini.

Ablauf des Projekts

Teil 1:
Einstiegsübung: analoges programmieren mit Partner/in (Schultertippen gibt Anweisungen)
Scratch Junior- Einführung und Einstiegsübung
Selbsterkundungsphase Scratch Jr.
Übergang zu Scratch - Einführung
Programmierung eines Jump'n Run oder Fangspiels
Spielphase

Pause

Teil 2:
Calliope Mini - Einführung & Einstiegsübungen
Herz & Smiley Programmieren
Schere, Stein, Papier Programmieren
Spielphase
Abschlussrunde

Vorkenntnisse der Mitarbeiter*innen

Medienpädagogische Kenntnisse
Kenntnisse in der Programmierung mit Scratch sowie dem Calliope Mini

Materialien / Technik

Laptops, Tablets, Calliope Mini

Tipps für die Umsetzung in der Bibliothek

Einige Kinder haben schon Erfahrungen in der Programmierung mit Scratch gesammelt. Hier ist es empfehlenswert ggf. Zusatzaufgaben für besonders schnelle Kinder bereit zu haben.

Gruppengröße

8 Teilnehmer*innen

Zeitumfang

4,5 Stunden

Eingereicht von

Bibliothek Velbert | Maike Schwehn

Thema Gaming

 

Warum Gaming-Projekte in der Bibliothek?

  • Gaming-Projekte regen zur Reflexion an und eröffnen Lern- und Erfahrungsräume sowie Raum für soziales Miteinander. 
  • Sie fördern den souveränen Umgang mit digitalen Spielwelten und die Fähigkeit, sich in einem aktivierenden Kontext mit komplexen Systemen zu beschäftigen.
  • Computerspiele selbst zu gestalten, fördert die Kreativität und das Verständnis für digitale Technologien.
Wir freuen uns auf Ihre Workshopidee!

Alles zum Thema: Projekte selbst gestalten

Ziele und Zielgruppen, Themen und Inhalte, Methoden und Tools - wer ein medienpädagogisches Projekt planen und erfolgreich in der eigenen Bibliothek umsetzen möchte, muss sich vorab mit vielen verschiedenen Aspekten auseinandersetzen. Hier finden Sie zahlreiche Informationen, Tipps und Anregungen rund ums Thema "Projekte selbst gestalten", die den Start mit dem eigenen Projekt leichter machen.