In den Fängen der KI - ein Escape Game für bayerische Bibliotheken

Digital Storytelling
Gaming
Internet & Social Media
KI
Jugendliche
Erwachsene
Bis 20 Teilnehmer*innen
Kurzveranstaltung

Zielgruppe des Projekts

Zielgruppe sind Jugendliche und Erwachsene, es eignet sich auch gut für Familien mit Kindern ab 12 Jahren.

Welche (pädagogischen / medienpädagogischen) Ziele verfolgt das Projekt?

Jugendliche sollen auf die Angebote der Bibliotheken aufmerksam gemacht werden und die Bibliothek als spannenden Ort erleben.

Kurzbeschreibung

Über mehrere Wochen haben 13 Bibliotheken unter der Koordination einer Medienpädagogin das Spiel „In den Fängen der KI“ erarbeitet. Dabei handelt sich um ein „Out-of-the-Box"- Escape Game, das in jeder Bibliothek mit geringem finanziellen und zeitlichen Aufwand umgesetzt werden kann.

Ablauf des Projekts

Die Geschichte: Eine Programmiererin hat eine KI entwickelt, die die Informationsqualität im Internet kontrolliert, doch diese beginnt sich zu verselbstständigen. Die Spielenden müssen mithilfe eines in der Bibliothek deponierten Notfall-Kits Rätsel lösen, um ein Notprogramm zu aktivieren und die KI zu stoppen.
Das Spiel besteht aus drei Phasen:
1. Ein Video-Hinweis liefert einen Code, um das Zahlenschloss des Notfall-Kits zu öffnen.
2. Mithilfe der Materialien im Kit lösen die Spielenden verschiedene Rätsel (z. B. Logik- und Zahlenrätsel, Buch-Chiffre), um eine versteckte Webseite mit dem Notprogramm zu finden.
3. Über weitere Hinweise auf einer Webseite und einem Blog ermitteln sie schließlich den Aktivierungscode, der die KI abschaltet.

Weitere Informationen sowie den Link zur digitalen Pinnwand mit der Anleitung und den Druckvorlagen finden Sie hier: www.oebib.de/lesefoerderung-bi...

Vorkenntnisse der Mitarbeiter*innen

Umgang mit Smartphone oder Tablet

Vorkenntnisse der Teilnehmer*innen

Zumindest einige Gruppenmitglieder sollten im Umgang mit Tablet oder Smartphone vertraut sein.

Tipps für die Umsetzung in der Bibliothek

Man sollte das Escape Game vor der ersten Durchführung selbst einmal mit dem Team oder einer Test-Gruppe durchspielen.

Kooperationspartner

• Jugendzentrum
• Jugendgruppen von Vereinen

Links / Materialien

www.oebib.de/lesefoerderung-bi...

Gruppengröße

Gespielt wird in Kleingruppen von drei bis sechs Personen. Da die Mission mit mehreren Notfallkits auch parallel gespielt werden kann, könnten damit auch Schulklassen bedient werden.

Zeitumfang

Je Spielrunde ca. 90 Minuten, Vorbereitungszeit vor dem ersten Spiel ca. zwei bis drei Stunden plus ein Testspiel

Thema Gaming

 

Warum Gaming-Projekte in der Bibliothek?

  • Gaming-Projekte regen zur Reflexion an und eröffnen Lern- und Erfahrungsräume sowie Raum für soziales Miteinander. 
  • Sie fördern den souveränen Umgang mit digitalen Spielwelten und die Fähigkeit, sich in einem aktivierenden Kontext mit komplexen Systemen zu beschäftigen.
  • Computerspiele selbst zu gestalten, fördert die Kreativität und das Verständnis für digitale Technologien.
Wir freuen uns auf Ihre Workshopidee!

Alles zum Thema: Projekte selbst gestalten

Ziele und Zielgruppen, Themen und Inhalte, Methoden und Tools - wer ein medienpädagogisches Projekt planen und erfolgreich in der eigenen Bibliothek umsetzen möchte, muss sich vorab mit vielen verschiedenen Aspekten auseinandersetzen. Hier finden Sie zahlreiche Informationen, Tipps und Anregungen rund ums Thema "Projekte selbst gestalten", die den Start mit dem eigenen Projekt leichter machen.