Gaming Rezensionen

Gaming
Schulkinder
Bis 20 Teilnehmer*innen
Blockprojekt

Zielgruppe des Projekts

Kinder ab acht Jahren (für die Abschlussveranstaltung evtl. in Begleitung einer erwachsenen Person)

Welche (pädagogischen / medienpädagogischen) Ziele verfolgt das Projekt?

• die inhaltliche Auseinandersetzung mit den bewerteten Konsolenspielen
• Aufklärung über Risiken beim Spielen (digitale Spiele und Konsolenspiele)
• das Vermitteln zwischen den Generationen

Kurzbeschreibung

Während der Sommerferien haben die Kinder die Möglichkeit ihre liebsten Konsolenspiele zu bewerten. Es müssen keine Titel sein, welche die Bibliothek im Bestand hat. Mit den eingereichten Rezensionen soll unter anderem der Bestand an Konsolenspielen in der Bibliothek ausgebaut werden. Zum Abschluss wird ein Gaming-Nachmittag mit den beliebtesten Spielen durchgeführt. Zu dieser Veranstaltung dürfen die Kinder ein Elternteil oder eine andere erwachsene Person mitbringen, um diesem zu zeigen, wie viel Spaß das gemeinsame Zocken machen kann.

Ablauf des Projekts

Die Fragebögen für die Rezensionen können in einem Zeitraum von zehn Wochen in der Bibliothek abgeholt und auch wieder abgegeben werden. Nach Ende dieser Frist werden unter den Teilnehmer*innen kleine Gewinne verlost. Aus den eingereichten Rezensionen ermittelt die Bibliothek die beliebtesten Spiele und stellt die Rezensionen auf den Social-Media-Kanälen als Tipps online. Außerdem nimmt die Bibliothek diese Bewertungen als Kaufanreiz für die sich noch nicht im Bestand befindenden Spiele.
Der Gaming-Nachmittag zum Abschluss erfolgt mit begrenzter Teilnehmerzahl und Voranmeldung. Falls kein abgetrennter Raum für die Veranstaltung genutzt werden kann, sollte der Termin außerhalb der Öffnungszeiten stattfinden, da an mehreren Stationen in der Bibliothek Konsolen aufgebaut werden.
Am Anfang des Gaming-Nachmittags wird ein Plickers-Quiz gespielt, bei welchem spielerisch die zu beachtenden, oft versteckten Risiken beim Gaming vermittelt werden (z.B. In-Game-Käufe, Gacha-Games usw.).
Danach geht es hauptsächlich um den Spaß am „miteinander spielen“.

Vorkenntnisse der Mitarbeiter*innen

Grundwissen im Gaming-Bereich, Kenntnisse zur Bedienung der vorhandenen Konsolen und Games sowie der Plickers-App

Materialien / Technik

Nintendo Switch und / oder Playstation, evtl. zusätzliche Konsolen, Bildschirme oder Beamer, Laptop oder Tablet für das Plickers-Quiz

Tipps für die Umsetzung in der Bibliothek

• Begleitend zum Sommerferienleseclub
• als Projekt in Kooperation mit einer Grundschule
• die für den abschließenden Gaming-Nachmittag ausgewählten Spiele sollten über einen Mehrspielermodus (idealerweise vier Spieler) verfügen

Kooperationspartner

Schulen, Einzelhandel als Sponsor für die Gewinne

Herausforderungen / Feedback

Auf die gerechte Verteilung beim Spielen am Gaming-Nachmittag achten, damit kein Kind übergangen wird und jeder die Gelegenheit hat zu spielen

Links / Materialien

plickers.com
schau-hin.info/games

Gruppengröße

Für die Zeit der Rezensionen unbegrenzt, für den abschließenden Gaming-Nachmittag maximal 12 Teilnehmer*innen bei zwei bis drei Konsolen. Proportional zur Anzahl der verfügbaren Konsolen und Mitarbeiter*innen steigerbar, damit jeder spielen kann.

Zeitumfang

Vorarbeit : insgesamt ca. ein Arbeitstag. Das Aushändigen und Annehmen der ausgefüllten Rezensionen erfolgt neben dem regulären Betrieb in der Bibliothek.

Eingereicht von

Gemeindebibliothek Krailling

Thema Gaming

 

Warum Gaming-Projekte in der Bibliothek?

  • Gaming-Projekte regen zur Reflexion an und eröffnen Lern- und Erfahrungsräume sowie Raum für soziales Miteinander. 
  • Sie fördern den souveränen Umgang mit digitalen Spielwelten und die Fähigkeit, sich in einem aktivierenden Kontext mit komplexen Systemen zu beschäftigen.
  • Computerspiele selbst zu gestalten, fördert die Kreativität und das Verständnis für digitale Technologien.
Wir freuen uns auf Ihre Workshopidee!

Alles zum Thema: Projekte selbst gestalten

Ziele und Zielgruppen, Themen und Inhalte, Methoden und Tools - wer ein medienpädagogisches Projekt planen und erfolgreich in der eigenen Bibliothek umsetzen möchte, muss sich vorab mit vielen verschiedenen Aspekten auseinandersetzen. Hier finden Sie zahlreiche Informationen, Tipps und Anregungen rund ums Thema "Projekte selbst gestalten", die den Start mit dem eigenen Projekt leichter machen.