Blue-Bot Workshop oder "Was sind Algorithmen" - vereinfacht
Zielgruppe des Projekts
3./ 4. Klasse
Welche (pädagogischen / medienpädagogischen) Ziele verfolgt das Projekt?
Ziele nach dem Medienkompetenzrahmen NRW:
• Bedienen und Anwenden
• Medienausstattung
• Problemlösen und Modellieren
• Algorithmen erkennen
• Modellieren und Programmieren
Kurzbeschreibung
Der Blue-Bot-Workshop vermittelt Kindern grundlegende Konzepte von Algorithmen und Programmieren durch spielerische Einführung.
Er startet mit Diskussionen zu Programmiererfahrungen, Alltagsbeispielen wie Eistee-Bestellungen und der Definition eines Algorithmus als schrittweise Problemlösungsanleitung, bevor der Blue-Bot-Roboter vorgestellt wird.
Praktisch erfolgt eine Stationsarbeit in Gruppen von 4-5 Kindern an sechs Stationen (z. B. Roboter-App, Straßenverkehr, Bauernhof, Schatzsuche) mit je 10-15 Minuten Bearbeitungszeit.
Ablauf des Projekts
Der gesamte Ablauf und alle Materialien sind im Bibliothekspädagogischen Planungsschema dargestellt, dieses finden Sie hier als PFD-Datei.
Vorkenntnisse der Mitarbeiter*innen
Verständnis für Algorithmen, technisches Wissen
Materialien / Technik
• Blue-Bots
• Tablets
• Präsentationstechnik
Tipps für die Umsetzung in der Bibliothek
Eine strukturierte Präsentation leitet durch das gesamte Projekt. Das Bibliothekspädagogische Planungsschema kann als Checkliste verwendet werden.
Kooperationspartner
Grundschulen
Herausforderungen / Feedback
Technische Herausforderungen, deshalb immer vorher alles aufladen und testen.
Links / Materialien
Gruppengröße
ca. 30 Kinder
Zeitumfang
90-120 Min.
Eingereicht von
Stadtbibliothek Versmold | Laura Vering
Thema Coding
Warum Coding-Projekte in der Bibliothek?
- Durch kreatives und offenes Lernen werden neue Lernumgebungen und ein spielerischer Zugang zu Nachhaltigkeit und digitalen Technologien geschaffen.
- Gesellschaftliche Auseinandersetzung durch individuelles Selbermachen und bewusstes Produzieren von (technischen) Dingen wird ermöglicht.
- Technologische und konzeptionelle Fähigkeiten werden gefördert und können mit gesellschaftlichen Fragestellungen verknüpft werden.
Alles zum Thema: Projekte selbst gestalten
Ziele und Zielgruppen, Themen und Inhalte, Methoden und Tools - wer ein medienpädagogisches Projekt planen und erfolgreich in der eigenen Bibliothek umsetzen möchte, muss sich vorab mit vielen verschiedenen Aspekten auseinandersetzen. Hier finden Sie zahlreiche Informationen, Tipps und Anregungen rund ums Thema "Projekte selbst gestalten", die den Start mit dem eigenen Projekt leichter machen.
