Blue-Bot Workshop oder "Was sind Algorithmen" - vereinfacht

Making
Schulkinder
Größer als 20 Teilnehmer*innen
Kurzveranstaltung

Zielgruppe des Projekts

3./ 4. Klasse

Welche (pädagogischen / medienpädagogischen) Ziele verfolgt das Projekt?

Ziele nach dem Medienkompetenzrahmen NRW:

• Bedienen und Anwenden
• Medienausstattung
• Problemlösen und Modellieren
• Algorithmen erkennen
• Modellieren und Programmieren

Kurzbeschreibung

Der Blue-Bot-Workshop vermittelt Kindern grundlegende Konzepte von Algorithmen und Programmieren durch spielerische Einführung.

Er startet mit Diskussionen zu Programmiererfahrungen, Alltagsbeispielen wie Eistee-Bestellungen und der Definition eines Algorithmus als schrittweise Problemlösungsanleitung, bevor der Blue-Bot-Roboter vorgestellt wird.

Praktisch erfolgt eine Stationsarbeit in Gruppen von 4-5 Kindern an sechs Stationen (z. B. Roboter-App, Straßenverkehr, Bauernhof, Schatzsuche) mit je 10-15 Minuten Bearbeitungszeit.

Ablauf des Projekts

Der gesamte Ablauf und alle Materialien sind im Bibliothekspädagogischen Planungsschema dargestellt, dieses finden Sie hier als PFD-Datei.

Vorkenntnisse der Mitarbeiter*innen

Verständnis für Algorithmen, technisches Wissen

Materialien / Technik

• Blue-Bots
• Tablets
• Präsentationstechnik

Tipps für die Umsetzung in der Bibliothek

Eine strukturierte Präsentation leitet durch das gesamte Projekt. Das Bibliothekspädagogische Planungsschema kann als Checkliste verwendet werden.

Kooperationspartner

Grundschulen

Herausforderungen / Feedback

Technische Herausforderungen, deshalb immer vorher alles aufladen und testen.

Links / Materialien

versmold.bibliotheca-open.de/S...

Gruppengröße

ca. 30 Kinder

Zeitumfang

90-120 Min.

Eingereicht von

Stadtbibliothek Versmold | Laura Vering

Thema Coding

 

Warum Coding-Projekte in der Bibliothek?

  • Durch kreatives und offenes Lernen werden neue Lernumgebungen und ein spielerischer Zugang zu Nachhaltigkeit und digitalen Technologien geschaffen.
  • Gesellschaftliche Auseinandersetzung durch individuelles Selbermachen und bewusstes Produzieren von (technischen) Dingen wird ermöglicht.
  • Technologische und konzeptionelle Fähigkeiten werden gefördert und können mit gesellschaftlichen Fragestellungen verknüpft werden.
Wir freuen uns auf Ihre Workshopidee!

Alles zum Thema: Projekte selbst gestalten

Ziele und Zielgruppen, Themen und Inhalte, Methoden und Tools - wer ein medienpädagogisches Projekt planen und erfolgreich in der eigenen Bibliothek umsetzen möchte, muss sich vorab mit vielen verschiedenen Aspekten auseinandersetzen. Hier finden Sie zahlreiche Informationen, Tipps und Anregungen rund ums Thema "Projekte selbst gestalten", die den Start mit dem eigenen Projekt leichter machen.