11.11.2026, 10:00 - 11:30 Uhr

Teilhabe mit medienpädagogischen Werkzeugen sichern & barrierefreies Gaming in der Bibliothek ermöglichen

Wie können Bibliotheken ihre digitalen Angebote zugänglicher gestalten und damit Teilhabe für möglichst viele Menschen fördern? Welche medienpädagogischen Werkzeuge unterstützen dabei, Barrieren abzubauen? Kann die gelebte Teilhabe in der eigenen Bibliothek dadurch noch mehr Sichtbarkeit erhalten?

In diesem Online-Seminar stellt unser Experte Johannes Rück praxisnahe Ansätze vor, mit denen Bibliotheken digitale Teilhabe fördern und Barrierefreiheit in ihrer Einrichtung stärken können.

Außerdem werfen wir einen Blick auf barrierefreie Gaming-Hardware, die vielen Menschen das digitale Spielen in der Bibliothek ermöglichen soll. Darüber hinaus schauen wir uns an, wie Behinderung in aktuellen Videospielen dargestellt wird und lernen gelungene Beispiele für inklusive Spielwelten kennen.

Das Online-Seminar fokussiert Tools und Methoden, die u.a. mit Jugendlichen eingesetzt werden können, um Barrierefreiheit zu sichern und für eine inklusive Gesellschaft zu sensibilisieren.

Johannes Rück hat B.A. Soziale Arbeit und M.A. Spiel- und Medienpädagogik studiert. Beim Institut Spawnpoint in Erfurt führt er Coding-, Making-, und Gaming-Fortbildungen durch. Im barrierefreien Makerspace des Institut Spawnpoint und an vielen anderen Orten setzt er sich für Teilhabe durch barrierefreies Gaming ein.

Das Online-Seminar ist kostenfrei.